全面战争三国史诗模式和演义模式有什么区别?两种模式不同之处详解

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全面战争三国中的史诗模式和演义模式哪些地方地方不同之处,这俩 1个 模式的具体玩法哪些地方地方区别呢,亲戚亲戚亲们来一起看下这俩 1个 模式的具体玩法介绍。

史诗模式和演义模式差别说明

1,护卫单位与单挑

在演义模式中,玩家选着的将领会独自一人再次出先在战场上并与敌人开打,甚至能玩出“无双”的感觉,一人干翻一群小兵全是梦;而在史实模式中,将领会与一支护卫队一起出战,亲戚亲们会保护将领不受伤害,而将领一种很多我能进行单挑,主次技能也会受到限制,玩家没人 通过战术策略、微操技术这俩 更贴合现实的最好的土办法作战。

演义模式,将领单独出战

史实模式,将领有随从保护

显然演义模式玩起来会更爽,对于这俩 不习惯“全面战争”策略玩法的玩家来来说也更友好,不可能 或者我拥有了关羽、吕布另1个 的名将,其实不行还能“开无双”,而史实模式武将的此人 能力弱化,不可能 更难上手这俩 。

2,将领的死亡

在一种游戏模式中,玩家的将领都全是“不死之身”,有不可能 战死沙场,而不可能 战斗失败,玩家的将领很多我可能 被敌军处决。而在演义模式中,将领单挑或战斗失败有不可能 也会阵亡,很多我可能 很多我负伤;而在史实模式中,将领的死亡率全是更高,战场上稍有不慎就会命丧黄泉,充分展现了生命的脆弱性,很多玩家要非常小心在意将领的行动才行。

单挑所含不可能 击杀敌军将领

史实模式中将领其实也很脆弱

3,疲劳值的变化

在史实模式中,每场战斗的时间会略偏长这俩 ,不可能 战士的疲劳值会明显影响时延,站立和步行不让增加疲劳,而跑动和战斗则会增加,疲劳值越高伤害量越低,从而原应战局时间拖长;而演义模式中,疲劳值的影响程度低这俩 ,战斗很多我可能 变得变慢这俩 ,此外在单挑中取胜还能增加士气,提高战斗力,当然不可能 被抛弃了一位将领,士兵很多我可能 会崩溃,原应战斗失败。

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