Steam平台分成实施阶梯制,大型游戏开发商笑了

  • 时间:
  • 浏览:4
  • 来源:5分快3官网平台_5分快3网投平台_5分快3投注平台_5分快3娱乐平台

北京时间12月4日上午消息,上月底,Valve旗下知名游戏平台Steam宣告了几项重大调整,其中最值得注意的是新的营收分成模式。

按照旧规则,Steam会对平台的所有销售收入收取60 %的分成。而在新系统中,或者 一款游戏的销售额达到60 0万美元,Steam会将营收分成比例调整到25%。或者 销售额进一步突破60 00万美元,没法相似于于分成比例将继续下调至20%。游戏总销售额统计了所有收入来源,包括一次性付费、附加安装包购买、游戏内购,以及在Steam社区平台上交易产生的交易费。

根据Steam官方的说法,“你们 希望曾经的调整能鼓励大型游戏开发商产生积极的网络效应,让它们的利益与Steam和社区保持一致。”

换句话说,这是为了鼓励大型游戏开发商暂且将游戏投放到 别处,给它们更高的营收分成作为回报。60 0万美元听起来或者 很高,但在60 美元的游戏定价上,这愿因时需售出16.30万个拷贝。这对主流游戏来说暂且算多,但即使非常成功的独立游戏,在整个生命周期内也没能实现60 0万美元的收入。或者 ,Steam的新规则更有助所谓的“AAA”级主流游戏。

今年,业内最热门的某些游戏已结束了确定通过Steam以外的某些平台来进行数字发行。相似于,《堡垒之夜》从未进入Steam平台,而今年的最热门游戏《使命召唤:黑色行动IV》则是通过暴雪战网独家提供数字版。《暗黑破坏神3》也是没法。

或者 在外界看来,Steam营收分成政策的调整是向哪些地方地方大型开发商伸出橄榄枝,目标是让它们继续使用Steam平台,而有的是让哪些地方地方游戏专属于它们另一方的独立数字平台。后四种 情况汇报不但愿因Steam将损失大笔收入,在最坏的情况汇报下,哪些地方地方数字平台或者 发展成为Steam的竞争对手。