贪婪洞窟2停服更新公告 1月10日贪婪洞窟2更新了什么

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斗玩小编 来源:斗玩网 2019-01-10 15:36:00

斗玩网(douwan.com)报道:1月10日,贪婪洞窟2发布停服更新公告,此次贪婪洞窟2更新了什么?感兴趣的男友见面同時 来看看贪婪洞窟2具体更新公告内容吧。

《贪婪洞窟2》 1 月 10 日停服维护公告

【维护时间】

        2019 年 01 月 10 日06:00- 2019 年 01 月 10 日08:00

【主要更新内容】

一、英雄模式调整

1、区分普通副本探索(无奇遇事件宝箱)和奇遇事件副本探索(有奇遇事件宝箱)本身模式,不能通过右上角的按钮进行切换。其中,普通副本探索无次数限制,而奇遇事件副本探索有次数限制。

2、奇遇事件副本探索的次数为每日 3 次,每次进入副本即会消耗 1 次,组队时所有参与的玩家还能不能 扣除事件次数,次数耗尽就只有再进行奇遇探索。探索次数将在每日0: 00 回复至上限。

——这里或多或少人要注意,奇遇次数是进入就会消耗,或多或少人进奇遇前一定要做好准备。另外, 3 次为目前暂定的设定,后续会根据顶端或多或少人的体验,持续做调整优化。

3、英雄模式暗金装备和套装的掉落概率大幅提升,同時 调整英雄模式的橙装、套装、图纸的产出分布,包括英雄普通模式,英雄奇遇事件模式的本身宝箱的产出分布,提升了普通模式关底特殊宝箱的掉率,缩小了本身奇遇事件关底特殊宝箱之间的掉率差距。

——在限制次数的同時 ,或多或少人大幅提升了英雄模式高品质装备的掉率。被委托人面,或多或少人对英雄模式的整体掉落做了一次调整。缩小英雄模式的普通模式、奇遇事件模式之间的掉落内容差距,让或多或少人能更好地刷装备。同時 缩小了金宝箱、银宝箱和暗金宝箱这本身关底宝箱掉率的差距,也提升了普通模式关底宝箱的掉率,当或多或少人奇遇次数刷完时,比较肝的玩家而是能通过刷普通模式来获取装备。

二、大剑职业技能调整

1、将大剑职业技能【虹吸斩】的技能效果修改为:[横扫]的技能效果变为造成一次物理伤害(75+攻击力*140%),并回复生命值(115+伤害值*40%)(该技能攻击力的随机值大于最大攻击力和最小攻击力的平均值)

——大剑的第二波调整提前来了,本次大剑技能调整主要目的是提升虹吸斩吸血能力的稳定性,将计算技能伤害的攻击力随机值取值调整为“大于最大攻击力和最小攻击力的平均值”,大大提高了稳定性,同時 以前这种 调整使得技能的伤害得到了提升,或多或少人降低吸血的百分比至40%,让整体的吸血能力和目前相当,但更加稳定。

       举例来说,假设攻击力的范围为100-1000,什么什么都没办法 计算伤害的攻击力随机取值就在100- 1000 范围内,什么什么都没办法 一来虹吸斩技能回血就还能不能 再随机出 100 这种 比较低的值,变得比以前稳定好多好多 。这次调整后,虹吸斩获得将具备更稳定的回复能力。不过要提醒或多或少人哦,这种 计算最好的依据只限于【虹吸斩】这种个多多多多技能,普攻和或多或少技能都还是什么什么都没办法 的在最大攻击和最小攻击之间取值的算法。

       这波调整以前,大剑应该还能不能 再“暴毙”了,不能和或多或少三个 多多多多职业一样能在英雄模式中驰骋。另外,其实这种 调整或多或少人原定于月底完成,有刚刚 考虑到这次的奇遇模式会限制次数,大剑玩家的体验刚刚能 不太好,好多好多 在这以前紧急做完了这种 内容。这种 以前我时不时藏着没跟或多或少人说,而是怕或多或少人无法完成,幸好终于在今天晚上制作完毕。

       以前时间短暂,或多或少人来不及上内测专区测试,也什么什么都没办法 足够的时间在实验室跑很多,好多好多 刚刚能 有趋于稳定或多或少BUG的风险,以前有问提欢迎或多或少人和或多或少人反馈,或多或少人尽快修复,以前大剑还是暴毙,或多或少人也会继续优化。另外,三个 多多多多职业在月末的技能进阶系统中,都还能不能 有或多或少变化。

       最后我不能说,职业平衡是伴随游戏一生的永恒话题,每个版本其实对各个职业还能不能 有各种影响变化,或多或少人会关注各职业的体验,持续跟随版本做优化,让大剑、剑盾、法师都能在游戏里有一席之地,各有各的乐趣。

三、调整深渊钥匙和锻造材料堆叠

1、深渊钥匙的堆叠数量调整为99,锻造材料堆叠数量调整为999。

——这种 调整主而是为了处置或多或少人深渊钥匙和锻造材料数量多,占用背包和仓库格子的问提,现在背包和仓库中的这两类道具还能不能 进行更多数量的堆叠。

四、单人模式收益调整

1、单人模式的消灭怪物金币掉落上调到与多人模式相同。

2、单人模式的装备掉落概率上调到与多人模式相同。

——这种 调整将单人模式收益调整到与多人模式相同。收益差距的设定之初是考虑到组队的效率相对单人而言会低或多或少,有刚刚 为了弥补效率差而提高了掉落。现在或多或少人发现什么什么都没办法 带来的体验还能不能 说好,故在这种 版本中进行了调整。组队模式或多或少人计划更加鼓励或多或少人强调组队配合,增加乐趣,而不通过增加收益什么什么都没办法 的途径。另外,单人的经验暂不做提升,主而是以前经验对前期的体验影响较大,整个游戏的经验是围绕单人经验来设计的,以前调整会对游戏影响较大,好多好多 暂不做调整。

五、转盘奖励优化

1、调整了转盘奖励,普通模式 10 层进度以前的转盘奖励中,将金币替加进去 5 个美食券,将附魔材料替加进去了金色锻造材料,同時 优化了转盘概率。

——这种 是为了优化转盘的奖励和配置不合理的问提,现在或多或少人不能在每日转盘中获得更合理的收益,而全是频繁地获取金币和用处不大的材料。

【或多或少更新内容】

一、调整

1、调整深渊模式中随机传送门和普通传送门表现,进行颜色区分,普通传送门保留什么什么都没办法 的颜色,随机传送门调整为紫色,不能直观地区分。

——以前深渊的传送门其实是有随机和固定的区别的,以前好多好多 玩家进入了随机的传送门时发现传送的位置会不一样,一来产生疑惑,二来或多或少人以前以前他不知道它是随机而找只有看门BOSS,或多或少人区分了颜色来优化这种 体验。

二、修复

1、修复玩家未消灭Boss异常领取宝箱奖励的问提。

2、修复解锁英雄模式玩家无法领取到英雄模式任务的问提。

       以前或多或少人想更早地把什么优化和或多或少人见面,好多好多 什么内容大多只在内测专区提前测试了今天一天,好多好多 问提肯定会有不少,希望或多或少人遇到问提了及时和或多或少人反馈,或多或少人一定快速优化。

       感谢或多或少人最近的支持,《贪婪洞窟2》加油!

【维护礼包】

       水晶*100+美食券*40+奖券*2